¡Qué tal Kaóticos!,a continuación te adjuntamos el nuevo parche para los romanticos y amantes de Blizzard, especialmente del Heroes of the Storm.

Acabamos de implementar un parche nuevo para Heroes of the Storm con el fin de aplicar algunos cambios de balance . A continuación, encontrarás las notas completas.

HÉROES


ASESINO APOYO ESPECIALISTA GUERRERO
Cromi Alasol Medivh Artanis
Falstad Nazeebo
Cringris Xul
Gul’dan Zagara
Kael’thas
Kerrigan

ASESINO


CROMI

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Habilidades

  • Arenas ralentizadoras (R)
    • Se ha reducido el costo de maná de 4 a 2 por segundo.
    • Se ha aumentado la ralentización de 50% después de 5 segundos a 60% después de 3 segundos.

Talentos

  • Nivel 7
    • Bucle de Moebius (W)
      • Se ha aumentado la reducción del costo de maná y del tiempo de reutilización de 40% a 50%.
    • Cronomareo (E)
      • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 3 a 4 segundos.
      • Ahora también reduce un 50% el costo de maná de Trampa temporal.
  • Nivel 20
    • Intervalo (R)
      • Se ha aumentado el efecto ralentizador de 70% a 80%.
    • Yo pasado y futuro (pasivo)
      • Se ha reducido el daño de 50% a 40%.

Comentario de los desarrolladores: Hemos visto a Cromi mejorar continuamente, y nos complace que esta gnomita sea un personaje de temer en las circunstancias adecuadas. No buscamos realizar ningún cambio general de balance de momento, pero sí queremos que su habilidad heroica y algunos de sus talentos menos populares sean más atractivos. Seguiremos trabajando en esto con el paso del tiempo. No se preocupen, Cromi ya nos dijo que encontraremos el balance perfecto para ella dentro de un par de parches.

FALSTAD


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Habilidades

  • Ráfaga imponente (R)
    • Se ha disminuido la reducción de velocidad de movimiento inicial de 60% a 40%.
    • Se ha reducido el tiempo de disipación de la ralentización de 5 a 4 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Tormenta implacable (Q)
      • Se ha reducido el daño por héroe golpeado de 2 a 1.5.

Comentario de los desarrolladores: A Falstad le está yendo muy bien y siempre aporta mucho a cualquier equipo. Pero como no está muy alejado de nuestras métricas, decidimos hacerle solo algunos ajustes menores. Seguiremos vigilándolo de cerca y realizaremos más cambios de ser necesario.

CRINGRIS


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Habilidades

  • Maldición de los huargen (atributo)
    • Se ha reducido la bonificación de daño en forma de huargen de 50 a 40%.
  • A la yugular (R)
    • Se ha reducido el alcance aproximadamente un 20%.
  • Marca mortal (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 50 a 40 segundos.

Comentario de los desarrolladores: En el último parche, nos excedimos con los aumentos en la forma de huargen. Estaban diseñados para que los jugadores usaran la forma de huargen más seguido, pero en realidad lo único que hicieron fue darle a Cringris un mayor potencial de daño en períodos breves y más daño contra las unidades del campo de batalla. Ahora su mordida no debería ser tan fuerte. También reduciremos el alcance de A la yugular, ya que facilitaba demasiado la capacidad de mantenerse cerca del objetivo para un asesino que ya cuenta con una habilidad para cortar distancia.

GUL’DAN


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Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud base de 1650 a 1700.
  • Se ha aumentado la regeneración salud de 3.44 a 3.54.

Habilidades

  • Llama vil (Q)
    • Se ha aumentado el daño de 181 a 200.

Talentos

  • Nivel 1
    • Energía caótica (pasivo)
      • Se ha aumentado la restitución de maná de 25 a 40.
  • Nivel 4
    • Cauce de salud (W)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 6 a 7 segundos.
  • Nivel 13
    • Piedra de salud (activo)
      • Se ha reducido la cantidad de sanación de 30% a 25% de la salud máxima.

Comentario de los desarrolladores: El desempeño de Gul’dan estuvo un poco por debajo de lo que esperábamos, así que le daremos algunas potenciaciones para que pueda competir con otros héroes. Su Llama vil debería ser un poco más atemorizante, y con eso esperamos que ahora los jugadores se sientan más inclinados a elegir los talentos relacionados con esta habilidad. Un efecto secundario del aumento de salud es que limitaremos un poco su talento Piedra de salud para que su poder sea consistente con la versión actual. También haremos algunos ajustes menores en otros talentos para mejorar su porcentaje de selección y victorias.

KAEL’THAS


Habilidades

  • Bomba viva (W)
    • Se ha reducido la duración del efecto de daño con el tiempo de 50 a 40 segundos.

KERRIGAN


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Estadísticas

  • Se ha reducido la salud básica de 1848 a 1680.

Talentos

  • Nivel 1
    • Cuchillas afiladas (W)
      • Se ha reducido el daño de 30% a 25%.
  • Nivel 4
    • Pulso psiónico (E)
      • Se ha reducido el daño de 24 a 20 por pulso.
  • Nivel 7
    • Ímpetu cortante (pasivo)
      • Se ha disminuido la reducción de los tiempos de reutilización por ataque básico de 0.75 a 0.6.

Comentario de los desarrolladores: Nuestros últimos cambios en la Reina de las Cuchillas tuvieron un impacto mucho más grande del que esperábamos. Como su capacidad de supervivencia depende directamente del daño que inflige, creemos que el aumento en la salud fue un poco excesivo. Nos encanta que sea más agresiva y nos alegra verla nuevamente entre los héroes más usados. Ahora que revertimos sus aumentos de salud e implementamos algunos cambios en los talentos demasiado fuertes, esperamos que su influencia en el campo de batalla sea un poco más pareja.

 

APOYO


ALASOL

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Habilidades

  • Bruma reconfortante (atributo)
    • Se ha reducido la sanación de 120 a 115.

Talentos

Nivel 1

  • Rocío expansivo (atributo)
    • Se ha reducido el aumento de alcance para Bruma reconfortante de 33% a 20%.

Nivel 7

  • Abrumado (atributo)
    • Se ha disminuido la reducción del tiempo de reutilización cuando se lanzan habilidades de 0.75 a 0.5.

Nivel 13

  • Polvo protector (E)
    • Se ha disminuido la reducción de daño de habilidad de 50% a 40%.

Comentario de los desarrolladores: Teníamos el presentimiento de que Alasol sería un poco más fuerte con nuestra última ronda de potenciaciones, pero con los cambios en su selección de talentos más popular, también queríamos asegurarnos de compensarla correctamente. Estos cambios deberían bajar levemente su desempeño general y mantener sus talentos de Bruma reconfortante en un nivel competitivo con los demás.

 

ESPECIALISTA

MEDIVH

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Abilities

  • Portal (E)
    • Ahora es más fácil hacer clic sobre los portales.
    • El tiempo de reutilización para utilizar un portal ha sido reducido de manera significativa.

NAZEEBO

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Habilidades

  • Jayán (R)
    • Se ha reducido el daño de ataque básico de 151 a 130.

XUL

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Habilidades

  • Resurrección de esqueletos (atributo)
    • Se ha reducido el daño de los esqueletos de 30 a 23.

Talentos

Nivel 1

  • Sombra (activo)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Armadura ósea de 40 a 50 segundos cuando se usa con el talento Sombra.
  • Grilletes (activo)
    • Se ha aumentado el efecto ralentizador de 30% a 35%.

Nivel 7

  • Bendición de Rathma (atributo)
    • Se ha reducido la sanación de 66 a 55.

Nivel 16

  • Heridas supurantes (Q)
    • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 4 a 5 segundos.

Nivel 20

  • Lanza ósea (activo)
    • Se ha reducido el daño de 260 a 230.

Comentario de los desarrolladores: Xul es una elección muy frecuente desde hace bastante tiempo, y ha mejorado con el aumento de poder de los esbirros. Creemos que alguien con la efectividad consistente que él tiene también debería ser un poco más frágil en términos generales, dado que no es necesario preocuparse por la composición del equipo. Queremos limitar algunos de sus talentos más poderosos, y debilitar a los esqueletos para reducir su potencial de avance por las vías.

ZAGARA

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Habilidades

  • Carga infestada (E)
    • Se ha reducido el daño de impacto de 166 a 155.
  • Red Nydus (R)
    • Se ha reducido el aumento de expansión del talo de 25% a 15%.

Talentos

Nivel 1

  • Infestar (activo)
    • Se ha reducido la potenciación de daño Inicial para los esbirros de largo alcance de 200 a 150%.

Comentario de los desarrolladores: Estas últimas dos semanas han sido excelentes para Zagara. Estuvimos vigilando su diseño nuevo y en general estamos muy satisfechos con los cambios. El nuevo talento con misión para Carga infestada estaba infligiendo más daño del que queríamos, pero creemos que las limitaciones en este y otros de sus talentos con porcentajes de victorias altos la acercarán un poco más a nuestro objetivo del 50%.

 

GUERRERO

ARTANIS

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Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud de 2245 a 2470.
  • Se ha aumentado la regeneración salud de 4.68 a 5.15.

Talentos

Nivel 7

  • Mareo transposicional (E)
    • Se ha aumentado el efecto ralentizador de 30% a 35%.

Comentario de los desarrolladores: Artanis nos pidió que le diéramos algunas potenciaciones, y como nos parece que es un tipo buena onda se las concedimos.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Colisión: Los héroes ya no pueden correr a otros héroes de posición si los empujan caminando.
  • Colisión: Los héroes ya no pueden correr de posición a otros héroes que están canalizando una habilidad si los empujan caminando.

Héroes, habilidades y talentos

  • Cringris: Se ha corregido un error que a veces hacía que los Cringris de los dos equipos quedaran trabados luego de lanzar Ímpetu oscuro simultáneamente el uno sobre el otro.
  • Cringris: Ya no quedara trabado si se interrumpe Ímpetu oscuro con la Arremetida sombría de Diablo o el Gancho de Puntos.
  • Nazeebo: El talento Sapos de la inmensidad ya no hará que Plaga de sapos inflija más daño del debido.
  • Tyrael: Ya no es posible causar daño con Habilidades Básicas durante la Ira del Arcángel después de elegir el Talento Hasta en la muerte.
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Director y Comunicador de Radio KMV | Amante de la música y Fanático de los videos juegos. #GoeSport, , Violinista y pseudocantante. Twitter: @KLGJEAN Instagram: KMVJEAN Correo: [email protected]